RPG kung-fu dunia terbuka di mana mutasi dan pilihan membentuk kembali dunia
Biomutant, yang dikembangkan oleh Experiment 101, adalah permainan peran aksi dunia terbuka yang menempatkan pemain sebagai pejuang mamalia yang dapat disesuaikan yang terikat pada Pohon Kehidupan. Permainan ini menggabungkan seni bela diri jarak dekat, senjata api, dan kemampuan psikis di seluruh eksplorasi, kerajinan, dan pilihan naratif yang bercabang. Elemen kunci termasuk rekoding genetik, sistem kerajinan senjata dengan ribuan variasi, tunggangan dan kendaraan yang tidak konvensional, serta narator yang reaktif. Ini menargetkan pemain yang menyukai eksplorasi luas dan eksperimen karakter yang mendalam dengan estetika yang khas.
Jenis permainan apa ini?
Dalam permainan ini, pemain menjelajahi setting pasca-apokaliptik yang dihuni oleh suku antropomorfik dan diperintah secara konseptual di sekitar Pohon Kehidupan. Inti dari permainan ini menggabungkan eksplorasi dengan pertempuran dan keputusan yang mengubah kesetiaan suku. Kampanye ini membingkai tujuan pemain sebagai melindungi atau membangun kembali dunia yang terancam oleh wabah beracun dan empat Pemakan Dunia, yang memberikan konteks pada pilihan faksi dan keadaan akhir.
Bagaimana pertempuran dan perkembangan karakter berlangsung?
Dalam permainan ini, pertempuran mengharuskan penggabungan gaya bela diri Kung-Fu, senjata modular, dan tembakan jarak jauh dengan kekuatan psi. Rekoding genetik mempengaruhi penampilan dan statistik permainan, memungkinkan pembangunan menekankan atribut yang berbeda. Sistem kerajinan menghasilkan ribuan kombinasi senjata, dan pemain dapat memodifikasi teman robotik. Perkembangan terkait dengan pengalaman, Karma, dan aliansi suku yang berubah yang mempengaruhi cabang cerita mana yang tersedia.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Dalam permainan ini, desain visual mengganti dekadensi suram dengan warna-warna jenuh dan seni makhluk eksentrik, menciptakan nada seperti dongeng daripada gurun yang suram. Lingkungan mencakup peta 8x8 kilometer yang mencampurkan reruntuhan radioaktif dan zona suku yang subur. Seorang narator dinamis mengomentari tindakan pemain, memberikan lapisan suara latar yang terus menerus, sementara suara dampak bela diri dan petunjuk ambient menekankan pertemuan dan perjalanan di seluruh dunia.
Apa yang membuat pemain kembali setelah sesi pertama?
Dalam permainan ini, nilai replay bergantung pada akhir yang bercabang, hasil penyelarasan suku, dan sistem mutasi yang memungkinkan pembangunan yang berbeda. Traversal yang tidak konvensional, termasuk mech, glider, dan jet ski, mendorong eksplorasi lebih lanjut dari peta besar, dan variasi senjata mengundang eksperimen. Namun, ulasan dan pemain mencatat bahwa struktur misi dan pertempuran dapat menjadi repetitif seiring waktu, yang dapat mengurangi keterlibatan jangka panjang bagi mereka yang mencari tantangan yang terikat erat.
Permainan ini cocok untuk penjelajah dan pemain eksperimental meskipun memiliki ritme yang tidak merata
Permainan ini sesuai untuk pemain yang mengutamakan eksplorasi terbuka dan pembangunan eksperimental dibandingkan dengan desain tantangan yang ketat. Pemain yang menikmati membentuk jalannya sendiri melalui dunia yang besar dan berkarakter mendapatkan nilai paling banyak; mereka yang mengharapkan kampanye linier dan terarah mungkin menemukan ritme yang tidak merata. Ini menghargai kesabaran dan rasa ingin tahu daripada metrik penyelesaian yang ketat, menjadikannya proyek bagi pemain yang menyambut desain idiosinkratik sebagai imbalan atas kebebasan kreatif.